Συμμετέχει στον μαθητικό διαγωνισμό της Εικονικής Επιχείρησης 2025 - 2026

Καινοτόμος ψηφιακή εφαρμογή από το ΕΠΑ.Λ. Μυκόνου

Κώστας Παπακωνσταντίνου: “Οι μαθητές επιχειρούν να συνδέσουν την τεχνολογία με τον πολιτισμό, προσφέροντας έναν νέο τρόπο γνωριμίας με την ιστορία, ειδικά για τη νέα γενιά”

Στον μαθητικό διαγωνισμό της Εικονικής Επιχείρησης 2025 – 2026, ο οποίος συγκεντρώνει και φέτος μαθητικές ομάδες από όλη την Ελλάδα παρουσιάζοντας καινοτόμες ιδέες, δημιουργικότητα και επιχειρηματικό όραμα, συμμετέχει για άλλη μία χρονιά ο τομέας Οικονομίας και Διοίκησης του ΕΠΑ.Λ. Μυκόνου

Αυτή τη φορά η ομάδα του ΕΠΑ.Λ, παρουσιάζει το project SphinxTrails, μία καινοτόμο ψηφιακή εφαρμογή που μετατρέπει την εξερεύνηση της ιστορίας σε διαδραστική εμπειρία μάθησης και περιπέτειας με τη χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης.

“Μέσα από το project αυτό, οι μαθητές επιχειρούν να συνδέσουν την τεχνολογία με τον πολιτισμό, προσφέροντας έναν νέο τρόπο γνωριμίας με την ιστορία, ειδικά για τη νέα γενιά”, δήλωσε στην “Κοινή Γνώμη” ο υπεύθυνος καθηγητής Οικονομίας, Κώστας Παπακανσταντίνου, ο οποίος στη συνέχεια τόνισε ότι “η στήριξη του κοινού είναι καθοριστική, όχι μόνο για την ανάδειξη της προσπάθειας των μαθητών, αλλά και για την προβολή της Μυκόνου που επενδύει στη δημιουργικότητα, την εκπαίδευση και την καινοτομία”, καλώντας του κατοίκους του νησιού και όχι μόνο, να στηρίξουν τη σχολική μονάδα έως τις 24 Απριλίου στο διαδικτυακό κόμβο της ψηφοφορίας, πατώντας στο link https://jagreece.org/promovoting/.

H πρώτη εφαρμογή που φέρνει την Τεχνητή Νοημοσύνη στους αρχαιολογικούς χώρους

“Ο τομέας Οικονομίας και Διοίκησης, του ΕΠΑ.Λ. Μυκόνου καινοτομεί με το SphinxTrails, την πρώτη εφαρμογή που φέρνει την Τεχνητή Νοημοσύνη στους αρχαιολογικούς χώρους. Η ομάδα μας, κάνει ένα τολμηρό βήμα προς το μέλλον της εκπαίδευσης, ενσωματώνοντας την AI στη μαθησιακή διαδικασία μέσα από το πρωτοποριακό project SphinxTrails, μία δηλαδή εφαρμογή κινητών που μετατρέπει τις επισκέψεις σε αρχαιολογικούς χώρους σε ένα διαδραστικό παιχνίδι γνώσης, πολιτισμού και εξερεύνησης”, σημείωσε αρχικά ο κ. Παπακωνσταντίνου.

Μιλώντας για τη λειτουργία της εφαρμογής, υπογράμμισε ότι “μέσω αυτής ο παίκτης ή η ομάδα, επιλέγει έναν από τους διαθέσιμους αρχαιολογικούς χώρους, όπως Δήλο, Δελφούς, Μυκήνες, Επίδαυρο, Κνωσό ή Ακρόπολη και καλείται να λύσει μια σειρά γρίφων που σχετίζονται με τον χώρο. Καθώς προχωρά, το GPS ανιχνεύει τη θέση του σε πραγματικό χρόνο και «ξεκλειδώνει» τους επόμενους γρίφους μόνο όταν ο παίκτης εντοπίσει σωστά το αντίστοιχο σημείο. Η εφαρμογή καταγράφει τους χρόνους, τις διαδρομές και τις επιδόσεις στη βάση δεδομένων SQL, δημιουργώντας leaderboards ανά χώρο και προωθώντας τον υγιή ανταγωνισμό και τη συνεργασία”.

Δίνοντας περισσότερα στοιχεία για το project SphinxTrails, γνωστοποίησε πως “προσφέρουμε μια βιωματική εμπειρία, μετατρέποντας την κλασική παθητική ξενάγηση στους αρχαιολογικούς χώρους, σε μία ενεργή εμπλοκή των συμμετεχόντων μέσα από την επίλυση γρίφων, εμπνευσμένων από την ιστορία και τους μύθους. Οι χρήστες της εφαρμογής μας, περιηγούνται μέσα στον αρχαιολογικό χώρο προσπαθώντας να επιλύσουν γρίφους που μόνο όταν φτάσουν σε απόσταση πέντε μέτρων από το σημείο ενδιαφέροντος, τότε μόνο ενεργοποιείται ο επόμενος γρίφος. Σε περίπτωση που ο χρήστης χρειαστεί βοήθεια έχει την δυνατότητα να ανατρέξει στην Τεχνητή Νοημοσύνη, ώστε σαν ένας σύγχρονος Σωκράτης να εκμαιεύσει τη γνώση των παιχτών χωρίς να τους δώσει έτοιμη λύση. Φυσικά οι βοήθειες αυτές δεν είναι απεριόριστες γιατί θα ανέτρεπε την φιλοσοφία της εφαρμογής μας σύμφωνα με την οποία ο άνθρωπος είναι αυτός που θα ανακαλύψει τελικά τα μυστικά του αρχαιολογικού χώρου. Ο χρόνος, ο αρχαιολογικός χώρος και το όνομα του παίχτη αποθηκεύονται στον server της εφαρμογής (SQL) ώστε να αποτελέσουν την απόδειξη πως όλοι είναι νικητές στην εφαρμογή μας”.

Σύμφωνα με τον ίδιο, ο ρόλος της Τεχνητής νοημοσύνης στην εφαρμογή είναι σημαντικός, καθώς λειτουργεί ως “ψηφιακός ξεναγός” του SphinxTrails.

“Η AI προσφέρει εξατομικευμένες υποδείξεις και επεξηγήσεις σε κάθε παίκτη, βοηθώντας τον να προσεγγίσει τη λύση ενός γρίφου, χωρίς να του την αποκαλύπτει. Αναλύει επίσης την πρόοδο και το στυλ παιχνιδιού του κάθε χρήστη, προσαρμόζοντας δυναμικά τη δυσκολία των γρίφων, ώστε να διατηρείται το ενδιαφέρον και να ενισχύεται η κριτική σκέψη και η ενεργητική μάθηση.

Διαφήμιση

Με αυτόν τον τρόπο, το SphinxTrails δεν «διδάσκει» απλώς, αλλά καλλιεργεί δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, συνεργασίας και ψηφιακής παιδείας”, σχολίασε.

Το μοναδικό ΕΠΑΛ από τις Κυκλάδες που συμμετέχει στο διαγωνισμό της Εικονικής Επιχείρησης

Ξεκαθαρίζοντας ότι το ΕΠΑ.Λ Μυκόνου, είναι το μοναδικό ΕΠΑ.Λ από τις Κυκλάδες, μαζί με άλλες δύο σχολικές μονάδες της Δωδεκανήσου, που συμμετέχουν στον συγκεκριμένο διαγωνισμό, τόνισε ότι εκτός από τη διαγωνιστική διαδικασία, δίνεται η ευκαιρία στους μαθητές ενός μικρού νησιού, να ανοίξουν οι ορίζοντές τους, λαμβάνοντας νέες προσλαμβάνουσες και εμπειρίες.

“Εκτός από το καθαρά διαγωνιστικό κομμάτι, η συμμετοχή μας σε τέτοιους είδους διαγωνισμού προσφέρουν στους μαθητές ενός μικρού νησιού, όπως η Μύκονος, νέες προσλαμβάνουσες και εμπειρίες. Ζητήματα καίριας σημασίας για την προσωπική ανάπτυξη, τη δημιουργικότητα και την εξέλιξη του ατόμου, προσφέροντας μια φρέσκια ματιά στον κόσμο. Μία από αυτές ήταν και η επίσκεψή μας στο Ίδρυμα Σταύρος Νιάρχος, έναν χώρο έμπνευσης, πολιτισμού και καινοτομίας που έδωσε την ευκαιρία στους μαθητές να αντλήσουν νέες ιδέες και εμπειρίες”, σημείωσε ο καθηγητής της σχολικής μονάδας.

Στην ερώτηση ποιος είναι ο στόχος όλης αυτής της διαδικασίας στην οποία συμμετέχουν οι μαθητές, ο υπεύθυνος καθηγητής δήλωσε ότι αυτός είναι ο εκπαιδευτικός και κοινωνικός αντίκτυπος που μπορεί να έχει αυτό το εγχείρημα.

“Το SphinxTrails έχει ως στόχο να μετατρέψει τη σχολική επίσκεψη σε βιωματική εμπειρία γνώσης, προσελκύοντας μαθητές και επισκέπτες να γνωρίσουν την πολιτιστική μας κληρονομιά μέσα από τη δράση, τη σκέψη και το παιχνίδι. Για μαθητές και σχολεία, μπορεί να προσφέρει ένα σύγχρονο εργαλείο βιωματικής μάθησης. Μπορεί ακόμα να λειτουργήσει και για τους επισκέπτες της Μυκόνου, αλλά και όλης της χώρας, καθώς αυτό αναδεικνύει τους ελληνικούς αρχαιολογικούς χώρους μέσα από μια πρωτότυπη, διαδραστική περιήγηση. Τέλος, έχει αντίκτυπο και στον πολιτισμό, καθώς προωθεί την ελληνική κληρονομιά με τρόπο σύγχρονο, έξυπνο και τεχνολογικά προηγμένο”, τόνισε χαρακτηριστικά.

Ο κ. Παπακωνσταντίνου, κλείνοντας τις δηλώσεις του στην εφημερίδα, επεσήμανε ότι “οραματιζόμαστε την επέκταση του SphinxTrails σε όλους τους αρχαιολογικούς χώρους της Ελλάδας, καθώς και τη δημιουργία διεθνούς έκδοσης που θα περιλαμβάνει UNESCO sites, όπως η Ρώμη, η Πομπηία και το Λούβρο. Επόμενο βήμα, θα είναι η ενσωμάτωση Επαυξημένης Πραγματικότητας (AR) για ακόμα πιο καθηλωτική εμπειρία εξερεύνησης.

Η πρωτοβουλία SphinxTrails συμμετέχει στον διαγωνισμό «Εικονική Επιχείρηση 2026» του JA Greece, διεκδικώντας διάκριση ως ένα παράδειγμα μαθητικής επιχειρηματικότητας με τεχνολογικό και πολιτιστικό αποτύπωμα. Ο τομέας Οικονομίας και Διοίκησης του ΕΠΑ.Λ. Μυκόνου αποδεικνύει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να αποτελέσει όχημα μάθησης, δημιουργίας και πολιτιστικής σύνδεσης”.

Περιγραφή βίντεο

(1) - Καινοτόμος ψηφιακή εφαρμογή από το ΕΠΑ.Λ. Μυκόνου